Anduin Xue
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Anduin's Tech Blog

Display


挑选合适尺寸的显示器

这篇文章探讨了显示器选购中分辨率与尺寸的匹配逻辑,揭示了像素密度(PPI)与操作系统缩放机制之间的复杂关系。作者指出显示器并非越大越好,而是需要通过精确计算PPI值来匹配操作系统的默认渲染标准——Windows与Linux默认96PPI,MacOS则沿用72PPI的历史遗留标准。当显示器PPI接近目标值的整数倍时,整数倍缩放能实现最清晰的显示效果,而非整数倍缩放(Fractional Scaling)则必然导致锯齿化。文章通过C#代码展示了PPI计算公式,并以LG OLED 42C2、Surface Studio 2+、Apple Studio Display等典型案例,揭示了不同设备在缩放策略上的差异。令人意外的是,某宝2000元的4K显示器因163PPI的尴尬数值,被迫采用175%的非整数倍缩放反而更模糊。开发者需要特别注意在96PPI环境下进行UI测试,而普通用户则需重新审视显示器的尺寸与分辨率是否符合操作系统设计逻辑。文章最后抛出一个值得深思的问题:当你的显示器PPI恰好是96的1.5倍时,是该妥协选择150%缩放接受模糊,还是接受100%缩放导致文字过小?这背后折射出的不仅是技术选择,更是人机交互设计哲学的深层矛盾。--Qwen3

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全面了解 HDR!

HDR技术通过扩展显示设备的动态范围和色域范围提升图像真实感和表现力,其中动态范围指最亮与最暗像素值的跨度而色域描述颜色覆盖范围。HDR显示器等级如HDR400/HDR1000以最大亮度nits值划分,低等级显示器显示超亮度内容时需动态映射可能导致细节损失。软件开发中图形视频处理类应用需适配HDR确保色彩精度,普通办公软件无需特殊处理。HDR10作为视频格式要求显示器至少支持1000nits但不要求必达HDR1000硬件标准,HDR400显示器若遇500-550nits高亮度内容会压缩至400nits范围。未来sRGB不会被取代而是与HDR共存,HDR通过提升动态范围和扩展色域增强视觉体验而非替代基础色彩标准。开发HDR应用需关注显示器配置、HDR像素格式支持(如DXGI 1.5)、帧缓冲处理及HDR内容创建编码等技术环节。游戏、VR/AR、科学可视化等高保真场景应用需优先考虑HDR显示能力,而传统sRGB仍将在显示设备中作为基础色彩标准长期存在。--Qwen3

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