Anduin Xue

let today = new Beginning();

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存储、计算、显示分离的游戏体验

本文探讨了存储、计算和显示分离的游戏体验。通常,大多数人会在家里组装一台电脑来满足游戏需求,但这种方法存在一些缺点。本文详细分析了这些缺点,并提出了一种新的解决方案,即将存储、计算和显示分离。 文章首先指出,多台设备意味着需要在每台设备上重复安装游戏,而且不同设备之间的性能可能不同,导致游戏体验也截然不同。因此,作者提出了将存储、计算和显示分离的方法。这样,可以让存储设备承担游戏数据的存储,让游戏主机负责游戏的渲染和计算,再让平板、手机负责游戏画面的展示。 文章接着讨论了实现这种分离的具体方法。首先,需要准备一个存储设备,可以选择自己搭建NAS或购买一台群晖。其次,计算设备和平时的游戏电脑没有太大区别,只是不需要安装太大的硬盘。最后,显示设备可以选择iPad或安卓平板,并使用Moonlight这样的应用来实现游戏画面的串流。 为了实现存储与计算分离,需要选择合适的通信协议。作者推荐使用ISCSI、NFS或SMB。如果遇到某些游戏无法识别远程路径的问题,可以尝试在远程路径上创建一个VHDX文件,然后挂载为本地硬盘。 总之,通过将存储、计算和显示分离,可以充分发挥每个设备的优势,实现在不同设备上的优质游戏体验。这种方法可以解决传统游戏设备无法满足多设备需求的问题,让游戏体验更加丰富和便捷。那么,你是否会尝试这种新的游戏体验呢?--GPT 4

Game Storage Disk Gaming NVIDIA Steam

UWP 一个技术上成功但商业上失败的框架之死;一个现代的操作系统究竟应该提供什么?

本文探讨了UWP(通用Windows平台)框架的技术优势与商业失败。UWP框架解决了许多Windows操作系统面临的问题,如应用商店、版本管理、依赖管理、存储空间管理、自动更新等。然而,尽管技术上表现出色,UWP在商业上却未能取得成功,原因包括:市场份额丧失、应用质量不高、开发难度较大等。 在现实中,UWP已经失去了市场竞争力,许多开发者和用户放弃了这个框架。微软自家的UWP应用质量也不高,功能稀缺,导致用户对UWP的印象普遍不佳。此外,开发一个UWP应用的难度并不低,许多开发者更愿意选择其他框架。 总之,尽管UWP在技术上具有诸多优势,但由于商业上的失败,它已经失去了生存的希望。新的开发框架MAUI正在崛起,但它放弃了UWP的优点,回归了Win32的开发模式。这让人不禁思考,未来的应用是否还会面临类似UWP的命运。--GPT 4

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