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JUN
C# Rotate the square matrix
这篇文章探讨了C#中旋转方形矩阵的算法实现并提供了一个基于递归的解决方案通过分层处理矩阵的每条边将空间复杂度控制为O(1)的同时实现了原地旋转作者在代码中构建了递归终止条件与分层逻辑使得每一圈旋转操作都能精准定位到对应的四个元素位置这种设计巧妙地将二维数组的旋转拆解为多个可重复利用的单步操作并借助padding参数逐步向矩阵内层推进代码通过保存四个目标位置的数值并进行环状赋值完成了单个元素的旋转过程最后通过递归调用将问题规模缩小到更小的子矩阵文章引发的思考包括如何在非方形矩阵中实现旋转操作是否存在更优的时间复杂度方案或者能否将这种分层策略应用到其他二维数组变换中当矩阵的维度不是偶数时这种递归方式是否仍能保持最优解这些问题或许能为读者在处理数组变换问题时提供新的思路--Qwen3