Anduin Xue
Anduin Xue

Anduin's Tech Blog

DirectInput


Read from joystick output based on C#

在本篇博客中,我们将探讨如何使用C#语言从游戏操纵杆上读取输出。文章以购买Thrustmaster TCA空客油门为例,作者计划将其用于控制数据中心服务器的风扇速度。 首先,需要安装`SharpDX.DirectInput`库。安装完成后,我们可以运行一段代码来从`GameControl`中读取数据。同样地,也可以从其他类型(如`Joystick`)中读取。 本文提供了一段简单的C#代码示例,展示了如何使用DirectInput库获取设备信息、实例化操纵杆对象、设置缓冲区大小并获取操纵杆的输入数据。通过不断轮询操纵杆并获取缓冲数据,我们可以实时查看操纵杆的状态变化。 这篇博客为我们提供了一个有趣的应用场景,即使用游戏操纵杆控制数据中心服务器的风扇速度。这让我们思考,游戏操纵杆在其他领域还有哪些潜在的应用呢?如何将这种控制方式应用到其他设备上,以提供更直观、更有趣的交互方式?在探索这些问题的过程中,我们可能会发现更多有趣的应用场景和创新点。--GPT 4

Game SharpDX DirectInput Joystick

  • 1